Конференции

Цифровой собеседник в музее

2 февраля специалист по учебно-методической работе исторического факультета МГУ Максим Сергеевич Мироненко выступил с приглашённым докладом на Всероссийской конференции «Гуманитарное знание + Алгоритмическая рациональность = ?!.». Конференция прошла в Президентской академии (РАНХиГС) в смешанном формате.

Цифровой аватар — это виртуальный агент, который может представлять человека или ИИ-систему и взаимодействовать с пользователем в электронной среде. Его создание требует не только технической подготовки, но и внимательной работы с этическими вопросами: образом реального человека, точностью информации и границами допустимой имитации.

Тема доклада — «Опыт ИИ-создания цифровых аватаров учёных и маскотов-персонажей для научно-популярных музейных экспозиций». Речь шла о технологиях, которые дают музею нового героя: не статичный ролик на экране и не обычную анимацию, а персонажа, способного поддерживать разговор с посетителем.
Максим Мироненко показал, как в таких проектах соединяются генеративный ИИ, создание видео, трёхмерная графика и игровой движок Unreal Engine. Виртуальный персонаж получает образ, голос и сценарий общения, а затем реагирует на реплики человека в реальном времени. Он может объяснить сложный термин, предложить следующий вопрос или помочь посетителю не потеряться в большой экспозиции.
Цифровыми героями могут стать образы учёных, связанные с темой выставки, или специально созданные маскоты. В первом случае особенно важно не свести реального исследователя к узнаваемому лицу и нескольким эффектным фразам. В центре остаётся содержание: научные идеи, история открытий, язык эпохи и контекст, в котором работал учёный.
Для музея такой формат открывает возможность разговаривать с аудиторией на её языке. Посетитель не просто читает подпись к экспонату, а спрашивает, уточняет, спорит и выбирает собственный маршрут. Технология не заменяет экскурсовода или исследователя, но помогает сделать встречу с наукой более личной и вовлекающей.

Цифровой аватар — это виртуальный агент, который может представлять человека или ИИ-систему и взаимодействовать с пользователем в электронной среде. Его создание требует не только технической подготовки, но и внимательной работы с этическими вопросами: образом реального человека, точностью информации и границами допустимой имитации.