Выставка

3D-технологии на службе исторической науки. Или как создавали виртуальное путешествие по Троице-Сергиевой лавре

Учёные Московского государственного университета имени М.В. Ломоносова разработали мобильное приложение, позволяющее совершить полноценную прогулку по одной из главных православных святынь России — Троице-Сергиевой лавре. Войти в её ворота теперь можно с любого смартфона.

Проект представил на полях Открытой недели науки БРИКС+ в Рио-де-Жанейро специалист по учебно-матодической работе кафедры исторической информатики исторического факультета МГУ Максим Мироненко — один из ключевых участников разработки. По его словам, принципиальное отличие от зарубежных аналогов — охват всей обширной территории монастыря, а не одного здания, и строгая научная основа: в работе участвовали историки, и профессиональные 3d-моделлеры, а так же специалисты по истории лавры.

Приложение создано на игровом движке Unity: пользователь может перемещаться по территории обители и изучать отдельные объекты с историческими справками. Эффект присутствия усиливается за счёт «дыхания камеры» — динамики изображения, имитирующей живой взгляд оператора. Программа адаптирована как под флагманские, так и под бюджетные устройства.

Команда уже оцифровала интерьеры и артефакты Московской духовной академии, расположенной в лавре: сандалии преподобного Сергия Радонежского, древние деревянные иконы, литургические сосуды. При сканировании применялись лидары и лазерно-фотометрические сканеры, безопасные для хрупких красящих слоев.

Важно понимать: представленный продукт — лишь видимая часть масштабного айсберга. VR-приложение является элементом восьмилетней программы «Православная культура в мировой цивилизации», запущенной в 2024 году совместно с Московской духовной академией. В рамках той же инициативы планируется серия научных книг о роли монастырей в истории православия — с дополненной реальностью и «оживающими» артефактами прямо на страницах.

 

При написании новости использованы материалы ТАСС